Kayıtlar

Kobayashi Maru and The Alters

Resim
*The following text carries out spoilers from Star Trek II: The Wrath of Khan. In sci-fi tradition, every work needs a metaphor that tests the abilities and limitations of a leader. Originating from Star Trek II: The Wrath of Khan (1982), the Kobayashi Maru is a simulation (said to be) designed to be unwinnable. The scenario assesses a person's character beyond mere capability. There are no binary "pass or fail" outcomes - Starfleet Academy students must navigate the situation according to their own conscience and morals. Kirk famously hacks the simulation to win. For an ambitious man like Kirk, this is unsurprising, yet it reveals how some people refuse to accept consequences, instead pushing against the impossible. While remarkable as a solo challenge, not everyone can (or should) replicate it. At its core, the Kobayashi Maru remains a lesson in accepting no-win scenarios - despite Kirk's defiance and his unwillingness to lose. In contrast, Spock embodies devoted, s...

Death Inevitable in Clair Obscur—And That’s Okay!

Resim
  The following piece contains heavy spoilers and assumes the knowledge of the ongoing central themes and narrative of the game. It acts as an inquiry into morality and collective effort. Let's struggle and thrive. Clair Obscur, without a doubt, is one of -if not the- most talked-about games this year. It is safe to presume it will remain a topic of discussion moving forward. Part of this is intrinsically tied to a proposed moral dilemma.  Clair Obscur deviates from classical JRPG narrative tropes. It is certainly a character-based narrative however it doesn't act as a journey of a hero fated (not destined, we'll get there) to defeat an external force whose most often deemed as evil. Here, some might argue Expedition 33 was destined to battle an external force. Come Lumiere, a small residency in a smaller land of the continent, some of its folk didn't even know what existed beyond as the Lumiere was the only thing they ever knew. Others fought and failed. They knew the ...

Cryostasis: Sleep of Reason: Korku, Zihnin Katilidir

Resim
     Ortalama okuma süresi: 7 dakika      Söz konusu metin oyunun hikayesi örgüsünün tamamı hakkında ağır spoiler içermektedir.           Nükleer buz kırıcı Northwind, 24 Mart 1968 gecesi 2:16 sularında bir buzula çarpar. 27 Mart 1981 günü, 86°21' N, 74°57' E koordinatlarında bulunan Pole 21 polar istasyonundaki görevli jr. araştırma asistanı Alexander Nestarov ise bu gemiye çıkmak üzere görevlendirilir. Ve de Cryostasis böyle başlar. Ne ilgi çekici ama, değil mi? İnanın bana, çok kısa sürede tam olarak da öyle oluyor.      Cryostasis ilk olarak 2008'de Rusya'da, ardından 2009'da küresel olarak çıkış yapmış bir oyun. Bu güzide yapım, tam 3 yıl sonra, 2012 dolaylarında kendisini Steam'in kollarında buluyor; ancak yanılmıyorsam sadece 6 ay içerisinde bir yayımcılık anlaşmazlığından ötürü kaldırılıyor. Böylece tam 12 yıldır bu oyun, kendini açık denizlere bırakmadan ya da en azından bir fiziksel kopyasını bulmadan...

Persona 3: Ruhsal Uyuşma

Resim
      Bahis konusu metin Persona 3 hakkında spoiler içermekle beraber intihar ve kendine zarar verme konularını ele almaktadır.      Eminim ki bu satırları okuyanlar -umarım birileri okuyordur- bu metinden daha çok Persona 3 ve daha az 'beni' bekliyordur. Açıkçası yazacaklarım ikisinden de biraz içeriyor ama metin sanırsam ağırlıklı olarak benim perspektifim ilgili olacak ve Persona 3'ü bunun için bir pasaj olarak kullanmayı da oldukça uygun görüyorum. Metin, spoiler ibaresi versem de, yapımla çoktan tanışıklığı olan ya da bir şekilde ele aldığı konularca cezbedilmiş ve oynamasa dahi araştırmaya/öğrenmeye ilgi duyan kişiler için yazıldı. Bundan mütevellit oyunun 'cast'ini tanıtmak ya da senaryosunu özetlemek gibi çabaya pek girişmedim.      Neredeyse 18 yıl sonra Persona 3 birkaç farklı sürümün ardından (şaka maka 4 farklı jenerasyon gördü) yenilenmiş ve yeniden yapılmış 'Reload' sürümü ile karşımızda. Bir zamanlar Shin Megami Tensei (SMT) se...

Alan Wake II: Korkuda Yeni Zafer Anı

Resim
     Niceleri denedi kimileri başarılı oldu. Korku janrında birçok başyapıt deneyimledik. Ancak çok azı içine bu denli çekmeyi başarabilmiştir. Özellikle de bu satırların yazarını. Eserlerin eğlenceli değil de tam aksine bilgiç ve açıkgözlü gözükmeye çalışma uğruna özünü kaybetmeye başladığı bu dönemlerde Alan Wake 2 bir şekilde ikisini de olabilmeyi başarıyor. Öyle ki; Alan Wake 2, benim nezdimde, Silent Hill 2'den sonra bu janr içinde yapılmış en ciddi iş olabilir. Hatta bir adım öteye taşıyacaksak: Alan Wake 2, on küsür yıldan sonra ilk kez Silent Hill 2 için ciddi bir rakip. Bu metni oyun hakkında hislerimi ve düşüncelerimi nitelendirmek için var kılıyorum. Elbette bir puan vererek kapatacağım -adettendir- ancak bunu tam bir inceleme olarak düşünmenizi istemem. Bol bol sinopsis yapacağım, Remedy’nin geçmişi, bugünü ve potansiyel geleceğini tartışacağım arada da teoriler üreteceğim bir metin olacak. REMEDY CONNECTED UNIVERSE      Metinin önemli bir p...